其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。预告后半段,经历时光荏苒,八筒已经由蠢萌的小可爱成长为英俊的小少年。“好儿子”八筒与“老爹”陈敬修一同散步、一同玩耍。在成长的日子里八筒熟悉了陈敬修的上班路,它每日蹲坐在江边的缆车站等待着“老爹”下班回来与它一起回家,没等到“老爹”的它决不独自离开。即使在“老爹”出差不回来的日子里,它也等在那里,雕塑一般,日复一日的展现着自己的忠诚和爱。影片定档之后即已引发观众对于本片的强烈关注,蠢萌可爱的八筒更是在社交媒体平台“圈粉无数”,这只陈家的“团宠”顺理成章成为狗狗届的“顶流”,这只小狗在这个感动全球数亿人的故事中会有怎样的表现令人期待。
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